次世代の人気ゲームタイトルとハードウェアが大勢の熱心なファンに披露されるE3では今年、モバイル分野でエキサイティングな話題がたくさんあります。
従来のゲーム会社は、予算を投じる対象を携帯型ゲーム機向けからモバイルアプリへと移しており、任天堂が3月中旬に発表したDeNAとの提携もその一例です。App Annieはこれまでにも、Ubisoft、Activision、Warner Bros.といった主要パブリッシャーの似たような動きを見てきました。
加えて、オンラインマルチプレイヤーは、家庭用ゲーム機、PC、携帯ゲーム機にまたがるゲームエコシステムの成長分野であり続けます。QuakeとDuke Nukem 3Dにおいて競争力のあるゲームプレイ経験として始まったものが進化して、複雑なマルチプレイヤーRPGに似たシステムに発展し、Call of Duty、League of Legends、そしてもちろんWorld of Warcraftのようなヒットフランチャイズに広がっています。オンラインマルチプレイヤーは、プレイヤーがより長く、より激しくゲームをプレイするよう導く常習性――「依存性」と呼ばれることもあります――のある機能を幅広く揃えています。
こうしたトレンドはモバイルアプリへと進路を移し、そこで大きく収益化とセッション時間を伸ばしています。私たちの最新レポートでは、ゲーム業界とモバイルゲームの継続的な成長に対するオンラインマルチプレイヤーの重要な影響を取り上げています。
App Annieの無料レポートでは、以下のような情報をご覧いただけます。